Grundregelwerk
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- Chapter 1
- Lesenswert, hilfreich zur Kommunikation am Spieltisch
- Terminlogie Grundlegendes zur World of Darkness, Abteilung Mages.
- Chapter 2
- Lesenswert
- Was ist Magie? Warum ist sie schwer? Wie hängt sie mit der Realität zusammen
- Chapter 3
- Diagonal gelesen, genauer lesen, wenn für Charaktere relevant
- andere Sphären Einführung
- Chapter 4
- Diagonal gelesen, genauer lesen, wenn für Charaktere relevant
- andere Sphären genauer
- Chapter 5
- Part I über die Geschichte der Magie
- anschließend Vorstellung der einzelnen Factions
- würde euch die Factions überlassen, habe mir das für später aufgehoben
- Chapter 6
- Charaktererschaffung
- überfliegen und eine grobe Vorstellung haben, im Zweifel können wir das in Session 0 adhoc nacharbeiten
- Chapter 7
- Spielleiterhinweise
- könnt ihr für den Moment ignorieren
- Chapter 8
- Kann übersprungen werden.
- Regeln, wann wie würfeln
- Simpel, schnell zu lesen, lässt sich auch am Tisch klären.